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Soit T une transformation linéaire, ou application linéaire, d'un plan vectoriel. Elle peut être décrite par les équations donnant les coordonnées (x', y') de l'image du vecteur (x, y): ![]() Si elle est donnée par une matrice T, la transformation T s'écrit sous forme matricielle:
X' = T X
Si on préfère décrire l'application par les images des vecteurs de base i et j, il suffit de regarder les images des points (1,0) et (0,1) qui sont les points (a, c) et (b, d); par conséquent, les images i' et j' des vecteurs de base sont donc les vecteurs: On peut se demander quelle est l'image de plan vectoriel. Ce sera, en général, le plan lui-même sauf si, par un malencontreux hasard, les deux vecteurs images i' et j' ne sont pas linéairement indépendants. Dans ce cas, cela signifierait que la dimension de l'image est soit 1 (i' et j' colinéaires), soit 0 (i' et j' nuls).
Dans le cas général, il n'en est pas ainsi; les vecteurs i' et j' constituent une nouvelle base. Pour calculer l'aire du parallélogramme construit sur i' et j', nous utiliserons le fait que l'aire d'un parallélogramme ne varie pas, si un de ses côtés glisse sur lui-même, ce qui, en termes de vecteurs, se traduit par le fait que l'aire est invariante si on ajoute à un des deux vecteurs un multiple de l'autre.
On doit ainsi calculer l'aire du parallélogramme construit sur i' = ai + cj et j" = (ad - bc)/a j. Le problème est ainsi résolu: l'aire A(i", j") du parallélogramme construit sur les deux vecteurs: i" = a i et j" = (ad - bc)/a j est égale à A(i', j') et vaut a(ad - bc)/a.A(i, j) = (ad - bc).A(i, j). Si nous prenons le parallélogramme construit sur i, j comme unité d'aire, ad - bc est l'aire de son transformé par l'application linéaire T. Il est important de remarquer que le déterminant d'une matrice 2 x 2, ad - bc est le même que celui de la matrice, dite transposée, obtenue en permutant lignes et colonnes. De même, à trois dimensions, le déterminant de la matrice 3 x 3 d'une application linéaire représente la mesure du volume V(i', j', k') du parallélépipède construit sur les 3 vecteurs images des vecteurs de base, l'unité étant V(i, j, k). Ces remarques permettent de comprendre facilement que la valeur d'un déterminant est invariante si on ajoute à une rangée une combinaison linéaire des autres. On dispose ainsi d'une manière simple d'en calculer la valeur (par exemple par triangulation). |